sábado, 10 de maio de 2025

EPCAR 2020

  

•    ESCOLA PREPARATÓRIA DE CADETES DO AR  

  • 16 MCQs (Multiple Choice Questions) / 4 Options Each Question.
  • Texto – The search for life beyond Earth www.science.org.au |
❑ TEXTORead the text below and answer questions 01 to 16 according to the text.

The search for life beyond Earth

We have always been fascinated by the thought of alien life elsewhere in the universe. The idea has provided the basis for a huge wealth of science fiction stories that have been limited only by our imaginations. But can other creatures exist in the vast reaches of space or on other planets or moons? And are there other intelligent forms of life out there—or are we more likely to find something much simpler?

Where are all the aliens?

Our Sun is just one star among billions in our galaxy. In the last few years, scientists have detected thousands of planets around other stars and it seems that most stars have planetary systems. It’s therefore likely that there will be large numbers of habitable planets in the Milky Way galaxy and beyond that are capable of supporting intelligent life. Some of these intelligent civilisations, if they’re out there, may have even developed interstellar travel.

Are there other intelligent forms of life out there — or are we more likely to find something much simpler?

But Earth hasn’t been visited by any intelligent aliens (yet?). This apparent high probability of life, combined with a lack of evidence for its existence, is called the Fermi Paradox, named for the physicist Enrico Fermi who first outlined1 the argument back in 1950. This begs the question: where is everybody?

Back in 1961, astronomer Francis Drake tried to rationalise this question by developing an equation that takes into account2 all the factors relevant to finding alien civilisations and gives an estimate of the number of civilisations out there in the galaxy that should be able to communicate with us. It considers factors such as the rate3 of new star formation, how many planets around those new and existing stars might be able to support life, the number of planets supporting intelligent life, how many of those civilisations might have technology we can detect, whether they’re likely to communicate with us here on Earth, and so on.

The search for extraterrestrial intelligence

Scientists and radio astronomers have started the search for extraterrestrial intelligence (SETI) in a systematic manner. Several international organisations, including the SETI Institute and the SETI League, are using radio telescopes to detect signals that might have been produced by intelligent life.

In 1995, the SETI Institute started Project Phoenix, which used three of the most powerful radio telescopes in the world: the Green Bank radio telescope in West Virginia, USA; the Arecibo telescope in Puerto Rico; and the Parkes radio telescope in NSW, Australia. During its initial phase, Project Phoenix used the Parkes telescope to search for signals coming from 202 Sun-like stars as distant as 155 light years away. By the end of its operations, Project Phoenix had scanned a total of 800 ‘nearby’4 (up to 240 light years away) stars for signs of life. The project detected some cosmic noises, but none of that could be attributed to aliens.

These days, anyone can become involved in the search for extraterrestrial intelligence through their personal computer.

While there’s currently excitement about sending human crews to Mars, missions beyond the Red Planet are at this stage pretty much not feasible5 the distances and travel times involved are simply too great. Basically, all exploration for life beyond Earth will need to be done using robotic space probes6 and landing rovers. These instruments can provide a huge wealth of information and are capable of exploring as far away as 70 75 Pluto, perhaps even beyond our solar system. But as for life beyond the solar system, the nearest stars are several light years away, and even communications by electromagnetic waves (which all travel at the speed of light) are essentially going to be a one-way message.

While we probably won’t find intelligent life too close to home, there’s a chance we may still find much simpler life forms. Do we have neighbours beyond Earth? Time will tell—and the search continues.

  • (Adapted from https://www.science.org.au/curious/space-time/search-lifebeyond-earth – Access on 16/02/19)
Glossary:

1. to outline – describe or give the main fact about something 
2. to take into account – consider something 
3. rate – expansion 
4. nearby – short distance away
5. feasible – appropriate; suitable 
6. space probe – spy satellite

01 – The text states that

(A) other creatures have already visited us.
(B) scientists have searched smart aliens.
(C) we have neighbours beyond Earth.
(D) nobody has proved the existence of extraterrestrial life.

•    Gabarito D  

The text states that
O texto afirma que
(A) other creatures have already visited us. outras criaturas já nos visitaram.
(B) scientists have searched smart aliens. os cientistas procuraram alienígenas inteligentes.
(C) we have neighbours beyond Earth. temos vizinhos além da Terra.
(D) nobody has proved the existence of extraterrestrial life. ninguém provou a existência de vida extraterrestre.
JUSTIFICATIVA:
• “[...] The project detected some cosmic noises, but none of that could be attributed to aliens.
• O projeto detectou alguns ruídos cósmicos, mas nada disso pode ser atribuído a alienígenas.
IDEIAS CONTEXTUAIS:
(1) But Earth hasn’t been visited by any intelligent aliens (yet?). Mas a Terra não foi visitada por nenhum alienígena inteligente (ainda?)
(2) The project detected some cosmic noises, but none of that could be attributed to aliens. O projeto detectou alguns ruídos cósmicos, mas nada disso pode ser atribuído a alienígenas(Os cientistas pesquisaram SINAIS CÓSMICOS na busca de sinais de vida de alienígenas)
(3) While we probably won’t find intelligent life too close to home, there’s a chance we may still find much simpler life forms. Embora provavelmente não encontremos vida inteligente muito perto de casa, ainda há uma chance de encontrarmos formas de vida muito mais simples.
(4) Do we have neighbours beyond Earth? Time will tell — and the search continues. Temos vizinhos além da Terra? O tempo dirá - e a busca continua.

02 – Mark the alternative in which the highlighted word is used with the same meaning as in the sentence below.
  • “We have always been fascinated by the thought of alien life elsewhere in the universe.” (lines 1 and 2).
(A) We didn't give any thought to her appearance.
(B) We thought about the time we spent in the army.
(C) We thought of a pretty good excuse for being late.
(D) We’d buy John's old car, but we thought better of it.

•    Gabarito A  

Mark the alternative in which the highlighted word is used with the same meaning as in the sentence below.
Marque a alternativa em que a palavra destacada é utilizada com o mesmo significado da frase abaixo.
“We have always been fascinated by the thought of alien life elsewhere in the universe.”
“Sempre fomos fascinados pela ideia de vida alienígena em outras partes do universo.”(NOUN)
(A) We didn't give any thought to her appearance. Nós não demos nenhum consideração na aparência dela.(NOUN)
(B) We thought about the time we spent in the army. Pensamos no tempo que passamos no exército.(VERB)
(C) We thought of a pretty good excuse for being late. Pensamos em uma boa desculpa para chegar atrasado.(VERB)
(D) We’d buy John's old car, but we thought better of it. Compraríamos o carro antigo de John, mas pensamos melhor.(VERB)

03 – “the basis for a huge wealth of science fiction stories” (lines 3 and 4).
The underlined word is a synonym for

(A) interesting.
(B) limited.
(C) important.
(D) enormous.

•    Gabarito D  

“the basis for a huge wealth of science fiction stories” (lines 3 and 4). The underlined word is a synonym for
“a base para uma enorme riqueza de histórias de ficção científica” (linhas 3 e 4). A palavra sublinhada é sinônimo de
(A) interesting. interessante.
(B) limited. limitada.
(C) important. importante.
(D) enormousenorme.

04 – Mark the statement that is in DISAGREEMENT with the text.

(A) There’s a possibility of finding life in other places in the universe.
(B) Appropriate equipment will be necessary for the exploration.
(C) International organisations detected aliens’ signals.
(D) Francis Drake developed an equation to find alien civilisations.

•    Gabarito C  

Mark the statement that is in DISAGREEMENT with the text.
Marque a afirmação que está em DISCORDÂNCIA com o texto.
(A) There’s a possibility of finding life in other places in the universe. Existe a possibilidade de encontrar vida em outros lugares do universo.
(B) Appropriate equipment will be necessary for the exploration. Equipamento apropriado será necessário para a exploração.
(C) International organisations detected aliens’ signals. Organizações internacionais detectaram sinais de alienígenas.
(D) Francis Drake developed an equation to find alien civilisations. Francis Drake desenvolveu uma equação para encontrar civilizações alienígenas.

05 – Mark the alternative that is grammatically correct.

a) Have anyone the right of searching for intelligent life?
b) Is there any concrete evidence of life beyond Earth?
c) There are another intelligent forms of life be?
d) How many planets have to support life?

•    Gabarito X  

a) Have anyone the right of searching for intelligent life?
b) Is there any concrete evidence of life beyond Earth?
c) There are another intelligent forms of life be?
d) How many planets have to support life?

06 – Mark the alternative that is grammatically INCORRECT.
  • Where are all the aliens? (line 9)
a) Nobody saw them.
b) There are some beyond Earth.
c) There aren't any in the universe.
d) There aren't none in our galaxy.

•    Gabarito D  

Mark the alternative that is grammatically INCORRECT.
  • Where are all the aliens? (line 9)
a) Nobody saw them.
b) There are some beyond Earth.
c) There aren't any in the universe.
d) There aren't none in our galaxy.

07 – According to paragraph 2,

(A) there aren’t many stars in our galaxy.
(B) we may not be alone.
(C) scientists developed interstellar travel.
(D) our sun is the most important star among billions of planetary systems.

•    Gabarito B  

According to paragraph 2,
De acordo com o parágrafo 2,
(A) there aren’t many stars in our galaxy. não há muitas estrelas em nossa galáxia.
(B) we may not be alone. podemos não estar sozinhos.
(C) scientists developed interstellar travel. os cientistas desenvolveram viagens interestelares.
(D) our sun is the most important star among billions of planetary systems. nosso sol é a estrela mais importante entre bilhões de sistemas planetários.

08 – Mark the statement that is NOT mentioned in the text.

(A) The Fermi Paradox tries to answer the question of where the aliens are.
(B) Drake’s equation comes from Fermi’s question.
(C) The SETI Institute and the SETI League try to prove that aliens don’t exist.
(D) Project Phoenix has tried to detect signs of life.

•    Gabarito C  

Mark the statement that is NOT mentioned in the text.
Marque a afirmação que NÃO é mencionada no texto.
(A) The Fermi Paradox tries to answer the question of where the aliens are. O Paradoxo de Fermi tenta responder à questão de onde estão os alienígenas.
(B) Drake’s equation comes from Fermi’s question. A equação de Drake vem da pergunta de Fermi.
(C) The SETI Institute and the SETI League try to prove that aliens don’t existO Instituto SETI e a Liga SETI tentam provar que os alienígenas não existem.
(D) Project Phoenix has tried to detect signs of life.
Marque a afirmação que NÃO é mencionada no texto. O Projeto Phoenix tentou detectar sinais de vida.

09 – Considering the plural form of the nouns, mark the correct alternative.

a) Basis (line 3) – base.
b) Galaxy (line 11) – galaxyes
c) Life (line 36) – lives.
d) Search (line 39) – searchers.

•    Gabarito C  

a) Basis (line 3) – base.
b) Galaxy (line 11) – galaxyes
c) Life (line 36) – lives.
d) Search (line 39) – searchers.

10 – Mark the alternative that is grammatically INCORRECT.

a) Milky Way is the galaxy where there will probably be a large number of habitable planets.
b) 1961 is the year when the astronomer Francis Drake developed an equation.
c) Scientists and astronomers were the ones who started the search for extraterrestrial intelligence.
d) Robotic space probes are instruments what can provide a huge wealth of information.

•    Gabarito D  

a) Milky Way is the galaxy where there will probably be a large number of habitable planets.
b) 1961 is the year when the astronomer Francis Drake developed an equation.
c) Scientists and astronomers were the ones who started the search for extraterrestrial intelligence.
d) Robotic space probes are instruments what can provide a huge wealth of information.

11 – The word none (line 57) refers to

a) noises.
b) project.
c) aliens.
d) no one.

•    Gabarito A  

The word none (line 57) refers to
a) noises.
b) project.
c) aliens.
d) no one.

12 – Mark the alternative that completes the sentence below correctly
  • All exploration will happen if they ___ robotic space probes.
a) will use
b) using
c) use
d) are going to use

•    Gabarito C  

a) will use
b) using
c) use
d) are going to use
  • All exploration will happen if they use robotic space probes.
  • Toda a exploração acontecerá se utilizarem sondas espaciais robóticas.
13 – “Do we have neighbours beyond Earth?” (lines 76 and 77). 
One of the alternatives DOESN’T answer the question. Mark it.

a) No, we haven't.
b) Probably not.
c) I don't think so.
d) No, we don't.

•    Gabarito A  

One of the alternatives DOESN’T answer the question. Mark it.
  • Do we have neighbours beyond Earth?”
a) No, we haven't.
b) Probably not.
c) I don't think so.
d) No, we don't.

14 – The content of the text is based on

(A) mistakes and denials.
(B) doubts and lies.
(C) truths and faults.
(D) facts and possibilities.

•    Gabarito D  

The content of the text is based on
O conteúdo do texto é baseado
(A) mistakes and denials. rros e negações.
(B) doubts and lies. dúvidas e mentiras.
(C) truths and faults. verdades e falhas.
(D) facts and possibilitiesfatos e possibilidades.

15 – Read the sentences from the text and classify them. The underlined excerpts are examples of
  • “Project Phoenix, which used three of the most powerful radio telescopes in the world:” (lines 46 to 48).
  • “there’s a chance we may still find much simpler life forms.” (lines 75 and 76).
a) comparative and superlative.
b) superlative and comparative.
c) superlative of inferiority.
d) comparative of equality.

•    Gabarito B  

a) comparative and superlative.
b) superlative and comparative.
c) superlative of inferiority.
d) comparative of equality.

16 – The author concludes that

(A) the subject is still uncertain.
(B) our intelligent neighbours live nearby in the universe.
(C) the time for answers has already come.
(D) there’s no chance of finding new forms of life.

•    Gabarito A  

The author concludes that
O autor conclui que
(A) the subject is still uncertaino assunto ainda é incerto.
(B) our intelligent neighbours live nearby in the universe. nossos vizinhos inteligentes vivem próximos no universo.
(C) the time for answers has already come. o momento das respostas já chegou.
(D) there’s no chance of finding new forms of life. não há chance de encontrar novas formas de vida.

EPCAR 2021

  

•    ESCOLA PREPARATÓRIA DE CADETES DO AR  

  • 16 MCQs (Multiple Choice Questions) / 4 Options Each Question.
• Texto – Your digital footprint | http://learning englishteens.britshcoucil.org |

❑ TEXTO:
Your digital footprint
A sua pegada digital
Every time you go online you leave a trail. This is just like a real footprint. It reveals where you‘ve been, how long you stayed and what you’ve been doing there. Every time you register for an online service, send an email, download a video or upload a photo, the information can be accessed and your digital footprint can be revealed. This shouldn’t necessarily be worrying but it is advisable to be aware of your digital footprint and to be cautious and sensible when you are online.
Cada vez que entra na internet deixa um rasto. Isto é como uma pegada real. Ela revela-lhe onde esteve, quanto tempo ficou e o que fez lá. Cada vez que se regista num serviço online, envia um e-mail, descarrega um vídeo ou carrega uma fotografia, as informações podem ser acedidas e a sua pegada digital pode ser revelada. Isto não deve ser necessariamente preocupante, mas é aconselhável estar ciente da sua pegada digital e ser cauteloso e sensato quando estiver online.

Six top tips for taking care of your digital footprint.
Seis dicas importantes para cuidar da sua pegada digital.
    
Don’t forget to log off when you leave a website, especially if you are using a shared computer. If you don’t, someone can easily pretend to be you.
Não se esqueça de fazer logout quando sair de um site, especialmente se estiver a utilizar um computador partilhado. Se não o fizer, alguém pode facilmente fingir ser você.    
Don’t tell anyone your passwords and don’t write them down in an obvious place. Make them more complex by using a combination of letters, number and punctuation marks.
Não diga as suas palavras-passe a ninguém e não as anote num lugar óbvio. Torne-os mais complexos utilizando uma combinação de letras, números e sinais de pontuação.
Tell an adult if you come across anything online that makes you upset, anxious or concerned. There are ways to report inappropriate or abuse content and in most cases web managers respond rapidly.
Conte a um adulto se se deparar com algo online que o deixe chateado, ansioso ou preocupado. Existem formas de denunciar conteúdo inapropriado ou abusivo e, na maioria dos casos, os gestores web respondem rapidamente.
Remember your favourite websites by using the history button and the bookmark function on your computer or mobile device. This is a way that your digital footprint can work in your favour, but remember to clear your browser history regularly.
Lembre-se dos seus sites favoritos utilizando o botão de histórico e a função de favoritos no seu computador ou dispositivo móvel. Esta é uma forma de a sua pegada digital trabalhar a seu favor, mas lembre-se de limpar o histórico do seu browser regularmente.
If you want to post comments online, you don’t have to use your own name. Invent a nickname to use instead. You can also use a picture instead of a real photo.
Se quiser publicar comentários online, não precisa de usar o seu próprio nome. Invente um apelido para usar em vez disso. Também pode usar uma imagem em vez de uma foto real.
Protect your identity online. Be careful about who you share personal information with and always think twice before sharing details like your email, home address, school or phone number with someone.
Proteja a sua identidade online. Tenha cuidado com quem partilha informações pessoais e pense sempre duas vezes antes de partilhar detalhes como o seu e-mail, morada de casa, escola ou número de telefone com alguém.

Think about the future.
Pense no futuro.
    
All kinds of people are interested in your digital footprint. It’s now quite common for colleges, universities and employers to check out the online profiles of possible candidates as part of there application process. There are cases of people having missed out on jobs and places in college because their digital footprint didn’t impress the recruiters. So, remember: Keep safe, don’t put too much personal information online and always think carefully before you post something. Ask yourself, “Would I be happy for absolutely everyone to see this”?
Todos os tipos de pessoas estão interessadas na sua pegada digital. Hoje em dia é bastante comum as faculdades, universidades e empregadores verificarem os perfis online dos potenciais candidatos como parte do processo de candidatura. Há casos de pessoas que perderam empregos e vagas na faculdade porque a sua pegada digital não impressionou os recrutadores. Por isso, lembre-se: mantenha-se seguro, não coloque demasiada informação pessoal online e pense sempre bem antes de publicar algo. Pergunte a si mesmo: “Seria feliz se toda a gente visse isto”?
  • (Talking from: http://learning englishteens.britshcoucil.org/skills/reading/upper-intermediate/b2/reading/your/digital-footprintaccesson28/08/20).
01 – A digital footprint is:

(A) An online service you can access anytime.
(B) Something used to impress recruiters.
(C) Anything online that can be worrying.
(D) A mark you leave when access a website.

•    Gabarito D  

02 – According the text:

A) a digital footprint is always bad.
B) you should not share computers.
C) when you are online you should use your reason.
D) no one wants to know about your life.

•    Gabarito C  

03 – In the sentence “It reveals where you’ve been” (line 2), the underlined word refers to

A) Online services and information.
B) How long you are online.
C) Tips to use.
D) Real places.

•    Gabarito X  

04 – Considering paragraphs 1 and 4, mark the incorrect alternative.

A) When you go online you leave a trail.
B) If you leave a trail, it can’t be seen.
C) A website may be reported when it looks suspicious.
D) Leaving a footprint is not worrying if you are cautious and sensible.

•    Gabarito B  

05 – Aware” (line 8). Means

A) Knowing that something exists.
B) Preoccupied with one’s thoughts.
C) Doing something without attention.
D) Feeling Strong affection.

•    Gabarito A  

06 – If a user reports inappropriate content,

A) Other users read what they said.
B) She / he misses out on jobs and college.
C) Recruiters often respond.
D) The web managers usually react immediately.

•    Gabarito D  

07 – A synonym for “come across” (line 18) is

a) find.
b) check.
c) buy.
d) take.

•    Gabarito A  

08 – In “six top tips”, the author advises people

a) not to pretend to be another person.
b) to create more obvious combinations as passwords.
c) to use their own digital footprint in their favour.
d) not to access inappropriate or abusive content.

•    Gabarito C  

09 – If you use a shared computer, it means that

a) the computer is yours.
b) other people use the same computer.
c) nobody can use that computer.
d) you use a modern computer.

•    Gabarito B  

10 – In “you don’t have to use your own name” (lines 28 and 29), the underlined term shows that

a) you can choose not to do something.
b) an action is not permitted.
c) it is obligatory to do something.
d) you do not have the ability to do something.

•    Gabarito A  

11 – In one of the alternatives, the underlined word has a negative meaning. Mark it.

a) All kinds of people are interested in your digital footprint (lines 37 and 38).
b) You can also use a picture instead of a real photo (lines 30 and 31).
c) There are ways to report inappropriate or abusive content (lines 20 and 21).
d) Their digital footprint didn’t impress the recruiters (lines 42 and 43)

•    Gabarito C  

12 – Mark the correct question to the answer “protect your identity online” (line 32). Consider the content of the whole paragraph.

a) When should I report it?
b) Where should I sign in?
c) How long should I be online?
d) What should I do?

•    Gabarito D  

13 – Mark the option in which the verb of the sentence “their digital footprint didn’t impress the recruiters” (lines 42 and 43) is correctly changed into the affirmative form.

a) Has impressed.
b) Impresses.
c) Impress.
d) Impressed.

•    Gabarito D  

14 – The sentence “always think carefully before you post something” (lines 45 and 46) indicates

a) an action happening now.
b) indefinite time in the past.
c) a suggestion.
d) a prediction.

•    Gabarito C  

15 – Would I be happy for absolutely everyone to see this?” (lines 46 and 47).
The only INCORRECT answer for the question above is

a) I sure wouldn’t.
b) I don’t think so.
c) of course I won’t.
d) no way!

•    Gabarito C  

16 – The main goal of the text is to

a) teach how to access your favourite websites.
b) stop people from using the Internet.
c) show how to protect your information online.
d) help people to find jobs and go to college.

•    Gabarito C  

EPCAR 2022

  

•    ESCOLA PREPARATÓRIA DE CADETES DO AR  

  • 16 MCQs (Multiple Choice Questions) / 4 Options Each Question.
❑ TEXTO:
Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play. Fortnite, the most recent gaming phenomenon, has taken the world by storm and has parents asking if the shooter game is okay for kids. The short answer is yes, Fortnite is generally fine. Furthermore, parents can breathe easier knowing that research suggests gaming (on its own) does not cause disorders like addiction.
Muitos pais estão preocupados com o fato de os seus filhos jogarem videojogos de forma aparentemente obsessiva. Fortnite, o mais recente fenômeno dos jogos, tomou o mundo de assalto e levou os pais a perguntar se o jogo de tiro é adequado para crianças. A resposta curta é sim, Fortnite é geralmente bom. Além disso, os pais podem respirar mais aliviados sabendo que a investigação sugere que os jogos (por si só) não causam perturbações como a dependência.
However, there’s more to the story. A comprehensive answer to the question of whether video games are prejudicial must take into account other factors, and parents need to understand why kids play, as well as when to worry and when to relax.
No entanto, a história não fica por aqui. Uma resposta abrangente à questão de saber se os jogos de vídeo são prejudiciais tem de ter em conta outros factores, e os pais têm de compreender por que razão as crianças jogam, bem como quando se devem preocupar e quando devem relaxar.
The word “addiction” gets tossed around quite a bit these days, but if it isn’t causing serious harm and disorder to daily function, it isn’t an addiction. Parents may worry that their kids are addicted, but if the children can pull themselves away from a game to join the family for a conversation over dinner and shows interest in other activities, like sports or socializing with friends, then they are not addicted.
A palavra "dependência" é muito utilizada hoje em dia, mas se não estiver a causar danos graves e a perturbar o funcionamento diário, não é uma dependência. Os pais podem recear que os filhos estejam viciados, mas se as crianças conseguirem afastar-se de um jogo para se juntarem à família para uma conversa durante o jantar e mostrarem interesse noutras actividades, como o desporto ou a socialização com os amigos, então não estão viciadas.
Generally, parents panic when their kid’s video game playing comes at the expense of doing other things, like studying or helping around the house. But let’s be honest, kids have been avoiding these activities for ages. Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children well before the first video game was plugged into its socket.
Em geral, os pais entram em pânico quando os jogos de vídeo dos seus filhos prejudicam a realização de outras atividades, como estudar ou ajudar em casa. Mas sejamos honestos, as crianças têm evitado estas atividades há muito tempo. Igualmente verdadeiro é o facto de os pais se queixarem dos seus filhos pouco prestáveis muito antes de o primeiro jogo de vídeo ter sido ligado à tomada.
In fact, moderate video game play has been shown to be beneficial. A study conducted at Oxford by Dr. Andrew Przybylski revealed that playing about one hour per day improved psychological well-being, while when taken to an extreme, playing over three hours per day, was correlated with less well-being.
De fato, está provado que jogar videojogos moderadamente é benéfico. Um estudo realizado em Oxford pelo Dr. Andrew Przybylski revelou que jogar cerca de uma hora por dia melhorava o bem-estar psicológico, enquanto que, quando levado ao extremo, jogar mais de três horas por dia estava correlacionado com menos bem-estar.
The real question should be what is it about the special attraction of gaming that makes it the preferred pastime of so many millions of kids? What makes it so difficult for even non-addicted kids to step away from video games sometimes? The answer has to do with the way games address basic psychological needs.
A verdadeira questão deveria ser: o que é que a atração especial dos jogos faz com que sejam o passatempo preferido de tantos milhões de crianças? O que faz com que seja tão difícil, mesmo para as crianças não viciadas, afastarem-se por vezes dos jogos de vídeo? A resposta tem a ver com a forma como os jogos respondem a necessidades psicológicas básicas.
Fortnite, like any well-designed video game, satisfies what we are all looking for. According to Drs. Edward Deci and Richard Ryan, people need three things to flourish.
O Fortnite, como qualquer jogo de vídeo bem concebido, satisfaz o que todos procuramos. De acordo com os Drs. Edward Deci e Richard Ryan, as pessoas precisam de três coisas para se desenvolverem.
We look for competence — the need for mastery, progression, achievement, and growth. We seek autonomy — the need for volition and freedom of control over our choice. And finally, we look for relatedness — the need to feel like we matter to others, and that others matter to us.
Procuramos a competência - a necessidade de domínio, progressão, realização e crescimento. Procuramos autonomia - a necessidade de volição e liberdade de controlo sobre as nossas escolhas. E, por fim, procuramos o relacionamento - a necessidade de sentir que somos importantes para os outros e que os outros são importantes para nós.
Unfortunately, when considering the state of modern childhood, many kids aren’t getting enough of these three essential elements.
Infelizmente, se considerarmos o estado da infância moderna, muitas crianças não estão a receber o suficiente destes três elementos essenciais.
School, where kids spend most of their waking hours, is in many ways the antithesis of a place where kids feel competence, autonomy, and relatedness.
A escola, onde as crianças passam a maior parte do tempo em que estão acordadas, é, em muitos aspectos, a antítese de um lugar onde as crianças sentem competência, autonomia e relacionamento.
There, kids are told what to do, where to be, what to think, what to wear, and what to eat. While some argue that discipline and control provide structure, it’s clear why teachers and students might struggle with motivation in the classroom.
Nela, diz-se às crianças o que fazer, onde estar, o que pensar, o que vestir e o que comer. Embora alguns argumentem que a disciplina e o controlo proporcionam estrutura, é claro por que razão os professores e os alunos podem ter dificuldades com a motivação na sala de aula.
Gamers feel competence when they practice strengths to reach their goals. In a game, players have the autonomy to call the shots, do what they want, and experiment with creative strategies to solve problems.
Os jogadores sentem competência quando praticam os seus pontos fortes para atingir os seus objectivos. Num jogo, os jogadores têm autonomia para dar as ordens, fazer o que querem e experimentar estratégias criativas para resolver problemas.
Games are also social outlets where players can feel relatedness. In Fortnite, for example, players often meet in the virtual environment to chat and socialize, because doing so in the real world is often inconvenient or off limits.
Os jogos são também espaços sociais onde os jogadores podem sentir-se relacionados. Em Fortnite, por exemplo, os jogadores reúnem-se frequentemente no ambiente virtual para conversar e socializar, porque fazê-lo no mundo real é muitas vezes inconveniente ou fora dos limites.
Of course, none of this is to say video games are a good substitution — quite the opposite. No game can give a child the feeling of competence that comes from accomplishing a difficult task or learning a new skill on their own accord.
Claro que nada disto quer dizer que os jogos de vídeo sejam uma boa substituição - muito pelo contrário. Nenhum jogo pode dar a uma criança o sentimento de competência que advém da realização de uma tarefa difícil ou da aprendizagem de uma nova competência por si própria.
Fortnite can’t compete with the exhilaration that comes from the autonomy of exploring reality, where a child is free to ask questions and unlock mysteries in the real world.
O Fortnite não pode competir com a alegria que advém da autonomia de explorar a realidade, onde uma criança é livre de fazer perguntas e desvendar mistérios no mundo real.
No social media site can give a kid the sense of relatedness, safety, and warmth that comes from an adult who loves that child unconditionally just the way they are, no matter what, and takes the time to tell them so.
Nenhum site de redes sociais pode dar a uma criança a sensação de proximidade, segurança e calor que advém de um adulto que a ama incondicionalmente tal como ela é, aconteça o que acontecer, e que se dá ao trabalho de lho dizer.
Some kids suffer from gaming disorders, but such dependencies are often combined with preexisting conditions, including problems with impulse control.
Algumas crianças sofrem de perturbações relacionadas com os jogos, mas essas dependências são frequentemente combinadas com condições pré-existentes, incluindo problemas de controlo dos impulsos.
For most children, however, parents understanding the deeper truth behind what kids are getting out of games empowers them to take steps to give their children more of what they need.
No entanto, para a maioria das crianças, o facto de os pais compreenderem a verdade mais profunda por detrás do que as crianças obtêm dos jogos permite-lhes tomar medidas para dar aos seus filhos mais daquilo de que necessitam.
Video games are this generation’s outlet, and some kids use them as a tool to escape the same way some of us use our own flavor of dissociative devices to tune out reality for a while.
Os jogos de vídeo são o escape desta geração e algumas crianças utilizam-nos como uma ferramenta de fuga, da mesma forma que alguns de nós utilizam os nossos próprios dispositivos dissociativos para se desligarem da realidade durante algum tempo.
Glossary:
1. to toss around – to discuss possibilities or new ideas
2. to step away – to not become involved with something
3. to flourish – to grow or develop successfully
4. volition – the power to make your own decision
5. exhilaration – excitement and happiness
6. to call the shots – to be in position to decide
7. outlet – a way in which emotions, energy or abilities can be expressed or made use of
8. to tune out – to stop paying attention to something or someone

01 – According to the text, an addiction

(A) makes people ignore important activities, which causes a lack of balance in their routine.
(B) happens when game time is restricted to one hour per day.
(C) is any activity that comes at the expense of studying.
(D) is caused by video games.

•    Gabarito A  

According to the text, an addiction
De acordo com o texto, UM VÍCIO
a) makes people ignore important activities, which causes a lack of balance in their routine. (faz com que as pessoas ignorem atividades importantes, o que causa desequilíbrio na rotina.)
  • CORRETA porque segundo o autor, se algo não gera um dano grave (a serious harm) ou uma desordem (disorder) nas atividades diárias de uma pessoa, então isso não é um vício, conforme o trecho (3º parágrafo):
  • The word “addiction” gets tossed around quite a bit these days, but if it isn’t causing serious harm and disorder to daily function, it isn’t an addiction. Parents may worry that their kids are addicted, but if the children can pull themselves away from a game to join the family for a conversation over dinner and shows interest in other activities, like sports or socializing with friends, then they are not addicted.
  • (A palavra “vício” é bastante usada hoje em dia, mas se não estiver causando sérios danos e distúrbios às funções diárias, não é um vício. Os pais podem se preocupar que seus filhos sejam viciados, mas se as crianças podem se afastar de um jogo para se juntar à família para conversar durante o jantar e mostrar interesse em outras atividades, como esportes ou socializar com amigos, então eles não são viciados.)
  • A LACK OF BALANCE → uma falta de equilíbrio, um desequilíbrio.
b) happens when game time is restricted to one hour per day.
(acontece quando o tempo de jogo é restrito a uma hora por dia.)

  • INCORRETA porque jogar cerca de uma hora por dia melhora o bem-estar psicológico, conforme o trecho:
  • “[...] In fact, moderate video game play has been shown to be beneficial. A study conducted at Oxford by Dr. Andrew Przybylski revealed that playing about one hour per day improved psychological well-being, while when taken to an extreme, playing over three hours per day, was correlated with less well-being.”
  • De fato, o jogo moderado de videogame mostrou ser benéfico. Um estudo realizado em Oxford pelo Dr. Andrew Przybylski revelou que jogar cerca de uma hora por dia melhorou o bem-estar psicológico, enquanto quando levado ao extremo, jogar mais de três horas por dia estava correlacionado com menos bem-estar.
c) is any activity that comes at the expense of studying.
(é qualquer atividade que venha em detrimento do estudo.)

  • INCORRETA porque não é qualquer atividade que venha em detrimento do estudo.
  • Na ótica do autor, vício é uma atividade que compromete seriamente as atividades de rotina.
  • Em relação as atividades de estudar ou de ajudar tarefas domésticas, por exemplo, as crianças as evitam há muito tempo, bem antes de o primeiro videogame ser conectado à tomada, conforme o trecho (4º parágrafo):
  • “[...] Generally, parents panic when their kid’s video game playing comes at the expense of doing other things, like studying or helping around the house. But let’s be honest, kids have been avoiding these activities for ages. Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children well before the first video game was plugged into its socket.”
  • (Geralmente, os pais entram em pânico quando o jogo de videogame de seus filhos vem em detrimento de outras coisas, como estudar ou ajudar em casa. Mas vamos ser honestos, as crianças evitam essas atividades há muito tempo. Igualmente verdadeiro é o fato de os pais reclamarem de seus filhos inúteis bem antes de o primeiro videogame ser conectado à tomada.)
d) is caused by video games.
(é causado por videogames.)
  • INCORRETA porque algumas crianças podem sofrer distúrbios do jogo, mas essas dependências são frequentemente combinadas com condições preexistentes, incluindo problemas com controle de impulsos, conforme o trecho (último parágrafo):
  • “[...] Some kids suffer from gaming disorders, but such dependencies are often combined with preexisting conditions, including problems with impulse control.”
  • Algumas crianças sofrem de distúrbios do jogo, mas essas dependências são frequentemente combinadas com condições preexistentes, incluindo problemas com controle de impulsos.
02 – 
Mark the alternative that shows the appropriate question tag for the sentence.
  • Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play, ______?
(A) isn't it
(B) doesn't it
(C) don't they
(D) aren't they

•    Gabarito D  

(A) isn't it
(B) doesn't it
(C) don't they
(D) aren't they

SENTENÇA:
Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play, ______?
Subject → Many parents.
Verb: → are concerned (sentença afirmativa com verbo BE no Simple Present (are) com Passive Voice).
O TEMPO VERBAL DA SENTENÇA É O MESMO NA QUESTION TAG.
(BE NOT + Subject Pronoun ?→ aren’t they?

 ARE (concordando com o sujeito no plural “Many parents”)
 THEY (Pronome na 3ª pessoa do plural, substituindo o sujeito “Many parents”)

03 – The word furthermore (l.6)
could be replaced, without changing the meaning, by

(A) nonetheless.
(B) meanwhile.
(C) in addition.
(D) though.

•    Gabarito C  

TÓPICO - DISCOURSE MARKERS:
The word furthermore (l.6) could be replaced, without changing the meaning, by
A palavra furthermore poderia ser substituída, sem alterar o significado, por
(A) nonetheless.
(no entanto) (IDEIA DE CONCESSÃO/CONTRASTE)
(B) meanwhile.
(enquanto isso) (IDEIA DE TEMPO - Usado para se referir a um tempo entre duas coisas que estão acontecendo)
(C) in addition.
(além disso) (IDEIA DE ADIÇÃO)
(D) though.
(IDEIA DE CONCESSÃO/CONTRASTE)
  • FURTHERMORE = IN ADDITION = BESIDES.
  • IDEIA DE ADIÇÃO.
 
04 – Mark the option that shows a structure in the passive voice.

(A) There, kids are told what to do, where to be, what to think, what to wear, and what to eat. (l.56-57)
(B) Kids have been avoiding these activities for ages. (l.25-26)
(C) The answer has to do with the way games address basic psychological needs. (l. 39-41)
(D) Many kids aren’t getting enough of these three essential elements. (l.51-52)

•    Gabarito A  

Mark the option that shows a structure in the passive voice.
(A) There, kids are told what to do, where to be, what to think, what to wear, and what to eat. (l.56-57)(SIMPLE PRESENT in PASSIVE VOICE)
(B) Kids have been avoiding these activities for ages. (l.25-26) (PRESENT PERFECT PROGRESSIVE in ACTIVE VOICE)
(C) The answer has to do with the way games address basic psychological needs. (l. 39-41) (SIMPLE PRESENT in ACTIVE VOICE)
(D) Many kids aren’t getting enough of these three essential elements. (l.51-52) (SIMPLE PRESENT in ACTIVE VOICE)
(VOZ PASSIVA = BE+ PARTICÍPIO PASSADO)

  • (1) TEM QUE TER O "VERBO BE".
  • (2) TEM QUE TER "PARTICÍPIO PASSADO".
 
05 – The phrase has taken the world by storm (l.3-4)
is closest in meaning to

(A) has been criticized.
(B) has become popular.
(C) has a negative effect.
(D) has been underestimated.

•    Gabarito A  

The phrase has taken the world by storm (l.3-4) is closest in meaning to
frase has taken the world by storm está o mais próximo no significado de
(A) has been criticized.
(foi criticado)
(B) has become popular.
(tornou-se popular)
(C) has a negative effect.
(tem um efeito negativo)
(D) has been underestimated.
(foi subestimado)
► No Macmillan Dictionary, a estrutura TO TAKE SOMETHING BY STORM apresenta 02 sentidos:
(1) Sentido Denotativo: tomar algo de assalto.
(2) Sentido Conotativo: Ficar ou torna-se popular em um determinado lugar ou entre um determinado grupo de pessoas.
No texto, “has taken the world by storm” foi empregada no sentido conotativo “tornou-se popular no mundo”, conforme o trecho (1º parágrafo):

  • “[…] Fortnite, the most recent gaming phenomenon, has taken the world by storm and has parents asking if the shooter game is okay for kids.”
  • (Fortnite, o fenômeno de jogo mais recente, tornou-se popular no mundo e tem pais perguntando se o jogo de tiro é adequado para as crianças.)
06 – 
In the sentence
  • For most children, however, parents understanding the deeper truth behind what kids are getting out of games empowers them to take steps to give their children more of what they need (l.84-88),
the underlined word expresses

(A) consequence.
(B) comparison.
(C) conclusion.
(D) contrast.

•    Gabarito D  
In the sentence
For most children, however, parents understanding the deeper truth behind what kids are getting out of games empowers them to take steps to give their children more of what they need (l.84-88),
the underlined word expresses
Na oração For most children, however, parents understanding the deeper truth behind what kids are getting out of games empowers them to take steps to give their children more of what they need, a palavra sublinhada expressa
(A) consequence. consequencia
(B) comparison. comparação
(C) conclusion. conclusão
(D) contrast. contraste)
  • HOWEVER = BUT = YET = NONETHELESS = NEVERTHELESS.
  • IDEIA DE CONTRASTE / CONTRA PONTO.
 
07 – According to Dr. Andrew Przybylski,

(A) if you play video game more than three hours per day, you’ll improve your skills.
(B) video games are prejudicial only if you play more than you want to.
(C) there is no damage on playing video game moderately.
(D) playing video game has no effect on psychological wellbeing.

•    Gabarito C  
De acordo com o Dr. Andrew Przybylski,
a) if you play video game more than three hours per day, you’ll improve your skills.(se você joga videogame mais de três horas por dia, vai melhorar suas habilidades.)

  • INCORRETA porque jogar videogame tem efeito sobre o “psychological well-being” (bem-estar psicológico) e não sobre “skills” (habilidades, perícias, destrezas).  

b) video games are prejudicial only if you play more than you want to.(os videogames são prejudiciais apenas se você jogar mais do que você quer.)

  • INCORRETA porque jogar videogame somente será prejudial se você jogar “over three hours per day” (mais de 3 horas/dia) e não “more than you want to” (mais do que você quer). 

c) there is no damage on playing video game moderately.(não há nenhum dano em jogar videogame moderadamente.)

  • CORRETA porque segundo Dr. Andrew Przybylski, jogar video game cerca de uma hora por dia, traz benefício para a pessoa porque melhora o bem estar psicológico e sendo assim, não há nenhum dano em jogar videogame moderadamente.

d) playing video game has no effect on psychological wellbeing.(jogar videogame não tem efeito sobre o bem-estar psicológico.)

  • INCORRETA porque dependendo do número horas de jogo por dia, jogar videogame pode ser benéfico ou não ao bem-estar psicológico.
JUSTIFICATIVA:
Vamos à LEITURA DO TRECHO (5º parágarfo) onde é mencionado o nome Dr. Andrew Przybylski:
  • “[…] In fact, moderate video game play has been shown to be beneficial. A study conducted at Oxford by Dr. Andrew Przybylski revealed that playing about one hour per day improved psychological well-being, while when taken to an extreme, playing over three hours per day, was correlated with less well-being.
  • Fundamentado em um estudo, o Dr. Andrew Przybylski afirmou que jogar video game moderadamente, ou seja, cerca de uma hora por dia, traz benefício para a pessoa porque melhora o bem-estar psicológico. Porém, jogar video game mais de três horas por dia diminui a sensação do bem-estar.
08 – The author of the text

(A) thinks that children have always liked to help around the house.
(B) believes that schools offer motivation enough for kids to grow.
(C) says that gaming disorders are caused by problems with social media sites.
(D) wonders why kids prefer playing video games to other activities.

•    Gabarito D  
The author of the text
(A) thinks that children have always liked to help around the house. acha que as crianças sempre gostaram de ajudar nas tarefas de casa.
(B) believes that schools offer motivation enough for kids to grow. acredita que as escolas oferecem motivação suficiente para o crescimento das crianças.
(C) says that gaming disorders are caused by problems with social media sites. diz que os distúrbios do jogo são causados por problemas com sites de mídia social.
(D) wonders why kids prefer playing video games to other activitiesse pergunta por que as crianças preferem jogar videogame a outras atividades.

JUSTIFICATIVA:
Perceba que, nas opções, o verbo TO WONDER (perguntar-se, ser curioso em saber alguma coisa ) tem tudo a ver com o tema do texto que é “A ATRAÇÃO DAS CRIANÇAS EM JOGAR VIDEO GAME” indicado no inicio do texto “Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play.”
Também, no 6º parágrafo, o autor questiona, ou seja, ele apresenta DUAS PERGUNTAS sobre o motivo pelo qual as crianças preferem jogar videogame a outras atividades e responde, veja:

  • “[...] The real question should be what is it about the special attraction of gaming that makes it the preferred pastime of so many millions of kids? What makes it so difficult for even non-addicted kids to step away from video games sometimes? The answer has to do with the way games address basic psychological needs.”
  • A verdadeira questão deveria ser o que há na atração especial dos jogos que o torna o passatempo preferido de tantos milhões de crianças? O que torna tão difícil para crianças não-viciadas se afastarem dos videogames às vezes? A resposta tem a ver com a forma como os jogos abordam as necessidades psicológicas básicas.
  • Sendo assim, opção D correta.
DICA SOBRE QUESTÕES ABRANGENTES (The author of the text ... blá blá blá):
(1) Ir às opções.
(2) Buscar EQUIVALÊNCIAS de SUBSTANTIVOS, ADJETIVOS, ADVÉRBIOS, VERBOS, EXPRESSÕES ou ESTRUTURAS apresentadas na opção com um DETERMINADO TRECHO do texto.
(3) Observar se há COESÃO entre a IDEIA DA OPÇÃO e a IDEIA CONTEXTUAL DO TRECHO LOCALIZADO.
(4) Observar  também o SENTIDO EXPRESSO PELO VERBO DA OPÇÃO com o TEMA CONTEXTUAL PRINCIPAL.
OUTRA FORMA DE RESOLVER A QUESTÃO:
O autor do texto
a) thinks that children have always liked to help around the house.(acha que as crianças sempre gostaram de ajudar nas tarefas domésticas.)

  • INCORRETA porque o autor afirma que as crianças EVITAM tarefas domésticas há muito tempo, bem antes de o primeiro videogame ser conectado à tomada, conforme o trecho (4º Parágrafo):
  • “[...] Generally, parents panic when their kid’s video game playing comes at the expense of doing other things, like studying or helping around the house. But let’s be honest, kids have been avoiding these activities for ages. Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children well before the first video game was plugged into its socket.”
  • Geralmente, os pais entram em pânico quando o jogo de videogame de seus filhos vem em detrimento de outras coisas, como estudar ou ajudar em casa. Mas vamos ser honestos, as crianças evitam essas atividades há muito tempo. Igualmente verdadeiro é o fato de os pais reclamarem de seus filhos inúteis bem antes de o primeiro videogame ser conectado à tomada.
  • A estrutura “to help around the house” (ajudar nas tarefas domésticas) é apresentada no trecho (4º Parágrafo) e também na opção.

b) believes that schools offer motivation enough for kids to grow. (acredita que as escolas oferecem motivação suficiente para o crescimento das crianças.)

  • INCORRETA porque o autor afirma que a escola, é, em muitos aspectos, a antítese (o oposto) de um lugar onde as crianças sentem competência, autonomia e relacionamento e também relata que, na escola, professores e alunos podem ter dificuldades com a motivação na sala de aula, conforme o trecho (8º Parágrafo):
  • “[...] School, where kids spend most of their waking hours, is in many ways the antithesis of a place where kids feel competence, autonomy, and relatedness. There, kids are told what to do, where to be, what to think, what to wear, and what to eat. While some argue that discipline and control provide structure, it’s clear why teachers and students might struggle with motivation in the classroom.”
  • A escola, onde as crianças passam a maior parte de suas horas de vigília, é, em muitos aspectos, a antítese de um lugar onde as crianças sentem competência, autonomia e relacionamento. Lá, as crianças são informadas sobre o que fazer, onde estar, o que pensar, o que vestir e o que comer. Embora alguns argumentem que a disciplina e o controle fornecem estrutura, fica claro por que professores e alunos podem ter dificuldades com a motivação na sala de aula.
  • O substantivo “MOTIVATION” é apresentado no trecho (8º Parágrafo) e também na opção.

c) says that gaming disorders are caused by problems with social media sites.(diz que os distúrbios do jogo são causados por problemas com sites de mídia social.)

  • INCORRETA porque o texto na menciona “problems with social media sites”.

d) wonders why kids prefer playing video games to other activities.(questiona por que as crianças preferem jogar videogame a outras atividades.)

  • CORRETO porque no 6º parágrafo, o autor QUESTIONA O MOTIVO PELO QUAL as crianças preferem jogar videogame a outras atividades e responde, conforme trecho:
  • “[...] The real question should be what is it about the special attraction of gaming that makes it the preferred pastime of so many millions of kids? What makes it so difficult for even non-addicted kids to step away from video games sometimes? The answer has to do with the way games address basic psychological needs.”
  • A verdadeira questão deveria ser o que há na atração especial dos jogos que o torna o passatempo preferido de tantos milhões de crianças? O que torna tão difícil para crianças não-viciadas se afastarem dos videogames às vezes? A resposta tem a ver com a forma como os jogos abordam as necessidades psicológicas básicas.
09 – 
The phrase off limits (l.69) is closest in meaning to

(A) illegal.
(B) not allowed.
(C) uncertain.
(D) possible.

•    Gabarito B  

The phrase off limits (l.69) is closest in meaning to
A frase off limits tem o significado mais próximo de
(A) illegal. ilegal
(B) not allowed. não permitido
(C) uncertain. incerto
(D) possible. possível
►REMEMBER:
(1) OFF LIMITS” (sentido literal) →  fora dos limites (de uma pagina, de uma área).
(2) OFF LIMITS” (sentido figurado) → proibido, não permitido.
No texto, OFF LIMITS” é apresentado no 9º parágrafo:

  • “[...] In Fortnite, for example, players often meet in the virtual environment to chat and socialize, because doing so in the real world is often inconvenient or off limits.”
  • ( No Fortnite, por exemplo, os jogadores costumam se encontrar no ambiente virtual para bater um papo e socializar, porque fazer isso no mundo real costuma ser inconveniente ou proibido).
  • Contextualmente, “OFF LIMITS” funciona como adjetivo com o sentido figurado de “proibido ou não permitido”.
  • Sendo assim, resposta B correta.
10 – 
In the passage where kids spend most of their waking hours (l.53-54), the underlined word is a(n)

(A) verb.
(B) adjective.
(C) adverb.
(D) noun.

•    Gabarito B  

TÓPICOS - CLASSE DE PALAVRA:
In the passage where kids spend most of their waking hours (l.53-54), the underlined word is a(n)
(A) verb.
(B) adjective.
(C) adverb.
(D) noun.
JUSTIFICATIVA:
Em “waking hours”, o vocábulo “waking” funciona como ADJETIVO descrevendo o substantivo “HOURS”, ou seja, ‘horas acordadas’ ou ‘horas de vigília’.
A estrutura ““waking hours” é chamada de NOUN PHRASE.

11 – The underlined word in the passage
  • No social media site can give a kid the sense of relatedness, safety, and warmth that comes from an adult who loves that child unconditionally just the way they are, no matter what, and takes the time to tell them so (l.77-81)
can be replaced by

(A) whose.
(B) which.
(C) what.
(D) that.

•    Gabarito D  
The underlined word in the passage
  • No social media site can give a kid the sense of relatedness, safety, and warmth that comes from an adult who loves that child unconditionally just the way they are, no matter what, and takes the time to tell them so (l.77-81)
can be replaced by
(A) whose. (não é substituível por nenhum pronome relativo)
(B) which. (refere-se a coisas)
(C) what. (não é pronome relativo)
(D) that
SENTENÇA APRESENTADA:

  • “No social media site can give a kid the sense of relatedness, safety, and warmth that comes from an adult who loves that child unconditionally just the way they are, no matter what, and takes the time to tell them so.”
 WHO é um pronome relativo:
(1) Foi usado no lugar do substantivo “an adult”;
(2) Funciona sintaticamente como sujeito de uma oração adjetiva (who loves that child ...).
(3) Na oração acima, WHO pode ser substituído por THAT. porque WHO é sujeito de uma oração.

12 – In the sentence
  • A comprehensive answer to the question of whether video games are prejudicial must take into account other factors, and parents need to understand why kids play, as well as when to worry and when to relax (l.9-13),
the underlined word can be replaced, without changing the meaning, by

(A) will.
(B) can.
(C)  wouldn’t.
(D) has to.

  •    Gabarito D  

(A) will.
(B) can.
(C) wouldn’t.
(D) has to.

SENTENÇA APRESENTADA:

  • A comprehensive answer to the question of whether video games are prejudicial must take into account other factors, and parents need to understand why kids play, as well as when to worry and when to relax.”.
  • "must take into account other factors" = deve levar em consideração outros fatores.
  • MUST é um verbo modal que  transmite ideia de “obrigação, necessidade de fazer algo”, sendo assim, pode ser substituído por  “has to” que também é usado para expressar necessidade de faze alguma coisa.
 REMEMBER:
  • MUST = HAS TO.
  • IDEIA DE OBRIGAÇÃO OU NECESSIDADE DE FAZER ALGO (TEM QUE...).
 
13 – The verb tense underlined in the passage “ (l.2-4) is

(A) present perfect continuous.
(B) present continuous.
(C) present perfect.
(D) past perfect.

•    Gabarito C  

The verb tense underlined in the passage “ (l.2-4) is
(A) present perfect continuous. (HAS BEEN TAKING)
(B) present continuous. (IS TAKING)
(C) present perfect. (HAS TAKEN)
(D) past perfect. (HAD TAKEN)
SENTENÇA APRESENTADA:
  • “[…] Fortnite, the most recent gaming phenomenon, has taken the world by storm and has parents asking if the shooter game is okay for kids.”
  • (Fortnite, o fenômeno de jogo mais recente, tornou-se popular no mundo e tem pais perguntando se o jogo de tiro é adequado para as crianças.)
  • HAS TAKEN é uma estrura verbal composta pelo auxiliar (has) mais o particípio passado (taken), indicativa do tempo verbal PRESENT PERFECT.
REMEMBER: TO TAKE (take, took, taken, taking).

14 – In the passage Fortnite, the most recent gaming phenomenon (l.2-3), the underlined phrase is an example of

(A) comparative.
(B) conjunction.
(C) superlative.
(D) adverb.

•    Gabarito C  

In the passage Fortnite, the most recent gaming phenomenon (l.2-3), the underlined phrase is an example of
(A) comparative.
(B) conjunction.
(C) superlative.
(D) adverb.
 SENTENÇA APRESENTADA:
  • “[…] Fortnite, the most recent gaming phenomenon, has taken the world by storm and has parents asking if the shooter game is okay for kids.”
  • (Fortnite, o fenômeno de jogo mais recente, tornou-se popular no mundo e tem pais perguntando se o jogo de tiro é adequado para as crianças.)
DICAS GRAMATICAIS:
(1) Para o superlativo de adjetivo curto (hot, cold, wet, big, low, fat), usamos o artigo definido THE antes do adjetivo e acrescentamos –EST.
(2) Para o superlativo de adjetivo longo (RECENT), usamos a expressão THE MOST antes do adjetivo. Sendo assim, “the most recent” é um exemplo de SUPERLATIVO.
REMEMBER:
  • THE MOST + adjetivo longo =  É indicativo de SUPERLATIVO.
15 – The underlined word in the passage
  • Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play (l.1-2),
is closest in meaning to

(A) unfortunately.
(B) apparently.
(C) terribly.
(D) likely.

•    Gabarito B  
The underlined word in the passage Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play (l.1-2), is closest in meaning to
(A) unfortunately. infelizmente
(B) apparently. aparentemente
(C) terribly. terrivelmente
(D) likely. provável
SEEMINGLY = APPARENTLY. [Oxford Dictionary]
SENTENÇA APRESENTADA:
“[…] Many parents are concerned with their child’s seemingly obsessive video game play.” (Muitos pais estão preocupados com o jogo de videogame aparentemente obsessivo de seus filhos.)
  • Independentemente do contexto, SEEMINGLY (aparentemente) é sinônimo de “apparently”.
16 – Mark the sentence in which the underlined expression does NOT express frequency.

(A) If it isn’t causing serious harm and disorder to daily function, it isn’t an addiction (l.15-16)
(B) Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children (l.26-27)
(C) Players often meet in the virtual environment to chat and socialize (l.66-67)
(D) Playing about one hour per day improved psychological well-being (l.31-32)

•    Gabarito B  

(A) If it isn’t causing serious harm and disorder to daily function, it isn’t an addiction (l.15-16)
(B) Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children (l.26-27)
(C) Players often meet in the virtual environment to chat and socialize (l.66-67)
(D) Playing about one hour per day improved psychological well-being (l.31-32)
SENTENÇA (A):

  • If it isn’t causing serious harm and disorder to daily function, it isn’t an addiction. (Se não estiver causando sérios danos e distúrbios ao funcionamento diário, não é um vício.)
  • DAYLY (diário) funciona como ADJETIVO caracterizando O Nº DE VEZES de que algo é feito, produzido ou indicando que algo está ocorrendo todos os dias ou todos os dias da semana, ou seja, transmitem ideia de frequência.
SENTENÇA (B):

  • Equally true is the fact that parents have been complaining about their unhelpful children.
  • EQUALY (igualmente) é advérbio e indica O MODO como algo acontece. Transmite ideia de ideia de uniformemente, imparcialmente, igualmente.
SENTENÇA (C):

  • Players often meet in the virtual environment to chat and socialize. (Os jogadores muitas vezes se encontram no ambiente virtual para conversar e socializar.)
  • OFTEN (frequently = muitas vezes, frequentemente) é advérbio que indica O Nº DE VEZES que uma ação é realizada, ou seja, transmitem ideia de frequência.
SENTENÇA (D):

  • Playing about one hour per day improved psychological well-being. (Jogar cerca de uma hora por dia melhorou o bem-estar psicológico.)
  • ONE HOUR PER DAY” é um adverbial phrase que indica O Nº DE VEZES que uma ação é realizada, ou seja, transmitem ideia de frequência.